想必大家每天都在练宝宝,每天都在刷道. 有人甚至花上自己几个星期的时间去捉技能宝宝…… 一切下来都是那么枯燥 . 其实别忘了最经典的 ,那就是回合制PK了 ,说得“正宗”一点其实就是玩家对战,呵呵。有些玩家认为PK其实就是杀人,其实这样理解就错了,在问道游戏中,当你今天在全世界练功区活动自由,当你可以杀遍大部分的星杀过所有BOSS的时候,你还会觉得有什么乐趣?唯一剩下的就是玩家之间的对战,只有玩家是活的,不断的变换,不断的提高。强调战术心理的回合制PK到来了。现在的试道大会,以后的帮派战役。。等等
假如你仍然要说。玩游戏最重要的是练级,那么你没有必要往下看了
下面言归正传 进入正题
PS:以上加点均为试道大会,和以后的帮派战役以及PK 等杀星设计的。对于没有这方面爱好的玩家可不必看,谢谢!
问道PK论之各系加点浅解:
金系:
战场性质:兼职副封手+打手
(推荐加点):1法3敏 普通一点:2敏2法
相性:金 火
加点小解:举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,但是玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70+小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,同时拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要.
加点2:
战场性质:专业打手
加点:全灵
加点小解:看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,但是不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。
作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 但是别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕?
木系:
战场性质:副职打手+医生
(推荐加点) 2敏2体
相性木火
加点小解:很多人觉得木应该全体,本人不这么认为。因为没有速度
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