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[综合]设想:1天车及100天车的可行性
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添加车辆的购买时间限制:20游戏币/1天 ,X游戏币/100天

①车辆越出越贵,我想并不是每个人都会每辆亲自尝试,我们购买的之前,一般会参照:

1、该车以往特性。比如很多人看到熊猫PRO就直接买,参照的是熊猫G3时的影响力;

2、视频测试。有些车并没有前身,没有任何以往经验可供参考,要了解,就要参考视频测试;

3、他人建议。经常会见到跑跑爱好者讨论什么车比较好,很多时候购买之前我们会询问朋友或论坛的高手;

4、其他。其他包括乱买、全部买、开宝箱砸金牌活动得到、赌一把运气看看买不买得对、买板车(开个玩笑....)、买R4不买PRO,买PRO不买SR等怪人,不讨论。

②基本上,我们购买一辆车,是通过以上途径来决定买不买,但是缺点也很大:

1、按照第一种,准确性较高,但不一定正确,比如棉花糖SR的影响力远大于棉花糖R4,假如按照经验主义去考虑,则可能刚开始时不购买棉花糖SR,但在以后看到棉花糖SR的强大后再购买,落后于他人。

2、按照第二种来买的话,首先试车的是别人而不是自己,手感可能有很大的不同,当然硬件数据是不变的,但是车辆手感尤为重要,假如因为视频制作者一句:手感一般,而错过了本来适合自己的车,就很可惜了。



3、他人建议的缺点和上面很相似。

4、.......无语

③ 1天车的意义

假如开出 X游戏币/1天,把1天的价格放低点,我相信很多人会去试车,“听说舞狮车像猪车升级版,我很想试,但是10天30天都有点贵,1年太长,我仅仅想试下而已,可惜哎。”

再者,有些人并不能天天打游戏,甚至一星期玩不到一次跑跑,购买1个月吧,明显玩不了几天,购买1年吧,好象挺划算的,但是1年后基本就要换代了,再如果我想每次来都有新意思的话怎么办?这样,1天车就提供了很好的游戏基础。

其实有多少板车是因为很少来玩而成为板车一族的,大家心里很清楚。出现1天车能不能大幅减少板车,我不清楚,但是起码会减少一点。

对于运营商来说,试车的人多了,同样有很高的收入,所谓薄利多销。对于玩家来说,可以亲自试车,实在是一件很愉快的事情!

④100天车的意义。

100天约是3个月,3个月足可以出现性能更上一层楼的车辆。合金PRO→100天后→熊猫PRO→100天后→暴烈PRO→100天后→??,当然,这100天不是确切就是100天,我意思是,100内,足可以出现性能更好的车。

相信有不少玩家是因为买了1年车,而放弃购买下一款更厉害的车,而100天车的出现,使购买周期缩短,100天后不得不再次购买,同时还可以因此购买更好的车辆。

“看着自己一年的车,还剩下几百天,同时下一款很吸引人的车有出现了,我想买又不想买,很矛盾,怎么办?”

假设100天车的价格比一年便宜、比一月稍贵,那么如果想继续使用下一款车辆,100天后还是必须购买,对于运营商来说,销售2次100天的车所得的收入比销售1次1年的车的收入高了,对于玩家来说,100天车比1年车便宜,出现更好的车辆时,没有必要再次购买一年,省钱了,愉快程度增加了。

有些朋友会认为,买之前看视频,要买就买一年就行了,是的,但是假如推出1天车和100天车,对你没有任何影响。

根据帕雷托改进理论,从经济学角度说,1天车和100天车的推出,没有任何人的利益得到损害(要买1年车的继续买),但是增加了双方的利益,社会总福利提高了。

当然,这只是我个人的一种说法,TC怎么做我都无所谓。

来源:不详 作者:佚名
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